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草-C(草特殊技) お品書き 各技の考察 技名 威力 命中 備考 マジカルリーフ 60 - 必中だが、テクニシャンが乗ってもエナジーボールと同威力。 ソーラービーム 120 100 晴れていなければ1ターン溜めが必要。 ギガドレイン 75 100 威力は低いが与えたダメージの半分だけ回復できる。 エナジーボール 90 100 1割で特防ダウン。安定技。 リーフストーム 130 90 使用後に特攻が2段階下がる。撃ち逃げ用。 くさむすび - 100 相手の体重が重いほど威力増。多少ムラはあるが、ルール次第で安定して威力100以上を狙える。 ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび アイアント ○ ○ ○ アギルダー ○ ○ ○ アズマオウ ○ ○ ○ アップリュー ○ ○ ○ アブリボン ○ ○ ○ アマージョ ○ ○ ○ アーマーガア ○ ○ ○ イエッサン ○ ○ ○ イオルブ ○ ○ ○ イシヘンジン ○ ○ ○ イワパレス ○ ○ ○ インテレオン ○ ○ ○ ウインディ ○ ○ ○ ウォーグル ○ ○ ○ ウオチルドン ○ ○ ○ ウオノラゴン ○ ○ ○ ウソッキー ○ ○ ○ ウッウ ○ ○ ○ エビワラー ○ ○ ○ エルフーン ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび エルレイド ○ ○ ○ エレザード ○ ○ ○ エンニュート ○ ○ ○ エースバーン ○ ○ ○ エーフィ ○ ○ ○ オクタン ○ ○ ○ オトスパス ○ ○ ○ オニゴーリ ○ ○ ○ オニシズクモ ○ ○ ○ オノノクス ○ ○ ○ オンバーン ○ ○ ○ オーベム ○ ○ ○ オーロット ○ ○ ○ オーロンゲ ○ ○ ○ カイリキー ○ ○ ○ カジリガメ ○ ○ ○ カバルドン ○ ○ ○ カビゴン ○ ○ ○ カポエラー ○ ○ ○ カマスジョー ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび カラマネロ ○ ○ ○ ガマゲロゲ ○ ○ ○ ガメノデス ○ ○ ○ キテルグマ ○ ○ ○ キュウコン ○ ○ ○ キリキザン ○ ○ ○ キレイハナ ○ ○ ○ キングラー ○ ○ ○ ギガイアス ○ ○ ○ ギギギアル ○ ○ ○ ギャラドス ○ ○ ○ ギャロップ(ガラル) ○ ○ ○ クイタラン ○ ○ ○ クチート ○ ○ ○ クレベース ○ ○ ○ クワガノン ○ ○ ○ グソクムシャ ○ ○ ○ グレイシア ○ ○ ○ ケンホロウ ○ ○ ○ ゲンガー ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび コオリッポ ○ ○ ○ ココロモリ ○ ○ ○ コータス ○ ○ ○ ゴチルゼル ○ ○ ○ ゴリランダー ○ ○ ○ ゴルーグ ○ ○ ○ ゴロンダ ○ ○ ○ サザンドラ ○ ○ ○ サダイジャ ○ ○ ○ サニゴーン ○ ○ ○ サワムラー ○ ○ ○ サンダース ○ ○ ○ サーナイト ○ ○ ○ ザシアン ○ ○ ○ ザマゼンタ ○ ○ ○ シザリガー ○ ○ ○ シャワーズ ○ ○ ○ シャンデラ ○ ○ ○ シュバルゴ ○ ○ ○ シルヴァディ ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび シンボラー ○ ○ ○ ジジーロン ○ ○ ○ ジャラランガ ○ ○ ○ ジュラルドン ○ ○ ○ スカタンク ○ ○ ○ ストリンダー ○ ○ ○ ズルズキン ○ ○ ○ セキタンザン ○ ○ ○ ソルロック ○ ○ ○ ソーナンス ○ ○ ○ タイレーツ ○ ○ ○ タチフサグマ ○ ○ ○ タルップル ○ ○ ○ ダイオウドウ ○ ○ ○ ダグトリオ ○ ○ ○ ダゲキ ○ ○ ○ ダストダス ○ ○ ○ ダダリン ○ ○ ○ ダーテング ○ ○ ○ チェリム ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび チラチーノ ○ ○ ○ ツボツボ ○ ○ ○ ツンベアー ○ ○ ○ テッカニン ○ ○ ○ デスカーン ○ ○ ○ デスバーン ○ ○ ○ デリバード ○ ○ ○ デンチュラ ○ ○ ○ トゲキッス ○ ○ ○ トゲデマル ○ ○ ○ トリトドン ○ ○ ○ ドクロッグ ○ ○ ○ ドサイドン ○ ○ ○ ドヒドイデ ○ ○ ○ ドラパルト ○ ○ ○ ドラピオン ○ ○ ○ ドリュウズ ○ ○ ○ ドータクン ○ ○ ○ ナゲキ ○ ○ ○ ナゲツケサル ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび ナットレイ ○ ○ ○ ナマコブシ ○ ○ ○ ナマズン ○ ○ ○ ニャイキング ○ ○ ○ ニャオニクス ○ ○ ○ ニンフィア ○ ○ ○ ヌオー ○ ○ ○ ヌケニン ○ ○ ○ ヌメルゴン ○ ○ ○ ネイティオ ○ ○ ○ ネギガナイト ○ ○ ○ ネンドール ○ ○ ○ ハガネール ○ ○ ○ ハリーセン ○ ○ ○ バイウールー ○ ○ ○ バイバニラ ○ ○ ○ バクガメス ○ ○ ○ バスラオ ○ ○ ○ バタフリー ○ ○ ○ バチンウニ ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび バリコオル ○ ○ ○ バルジーナ ○ ○ ○ バンギラス ○ ○ ○ バンバドロ ○ ○ ○ パッチラゴン ○ ○ ○ バッチルドン ○ ○ ○ パルシェン ○ ○ ○ パルスワン ○ ○ ○ パンプジン ○ ○ ○ ヒヒダルマ(ガラル) ○ ○ ○ ビークイン ○ ○ ○ ピクシー ○ ○ ○ フォクスライ ○ ○ ○ フライゴン ○ ○ ○ フレフワン ○ ○ ○ フワライド ○ ○ ○ ブラッキー ○ ○ ○ ブリムオン ○ ○ ○ ブルンゲル ○ ○ ○ ブースター ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび ペリッパー ○ ○ ○ ペルシアン ○ ○ ○ ペロリーム ○ ○ ○ ホエルオー ○ ○ ○ ホルード ○ ○ ○ ポットデス ○ ○ ○ マシェード ○ ○ ○ マタドガス(ガラル) ○ ○ ○ マッギョ(ガラル) ○ ○ ○ マニューラ ○ ○ ○ マホイップ ○ ○ ○ マラカッチ ○ ○ ○ マルヤクデ ○ ○ ○ マンタイン ○ ○ ○ マンムー ○ ○ ○ ミミッキュ ○ ○ ○ ミロカロス ○ ○ ○ ムゲンダイナ ○ ○ ○ ムシャーナ ○ ○ ○ モスノウ ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび モルペコ ○ ○ ○ ヤミラミ ○ ○ ○ ヤレユータン ○ ○ ○ ユキノオー ○ ○ ○ ユキメノコ ○ ○ ○ ヨクバリス ○ ○ ○ ヨノワール ○ ○ ○ ヨルノズク ○ ○ ○ ヨワシ ○ ○ ○ ライチュウ ○ ○ ○ ライボルト ○ ○ ○ ラフレシア ○ ○ ○ ラプラス ○ ○ ○ ランクルス ○ ○ ○ ランターン ○ ○ ○ リザードン ○ ○ ○ リーフィア ○ ○ ○ ルカリオ ○ ○ ○ ルチャブル ○ ○ ○ ルナトーン ○ ○ ○ ポケモン マジカルリーフ ソーラービーム ギガドレイン エナジーボール リーフストーム くさむすび ルンパッパ ○ ○ ○ レパルダス ○ ○ ○ ロズレイド ○ ○ ○ ロトム ○ ○ ○ ローブシン ○ ○ ○ ワタシラガ ○ ○ ○
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winws:ベトベトン カクレオン ドサイドン タカヒロ:ヌオー エンペルト DO☆SAIDON 1 ベトベトン だいばくはつ 両者乙 ヌオー→エンペルト ベトベトン→カクレオン 2 エンペルト みがわり カクレオン トリック 失敗 3 エンペルト くさむすび 微ダメ 変色で草に カクレオン シャドークロー みがわり壊れず 拘ってない…だと…!? 4 エンペルト ハイドロポンプ はずれ カクレオン シャドークロー みがわり健在 5 カクレオン ふいうち みがわり消滅 ペロッ…これは後攻尻尾!! エンペルト ハイドロポンプ 7割 変色で水に 6 エンペルト みがわり カクレオン トリック ミス 7 カクレオン ふいうち みがわり壊れず エンペルト くさむすび 3割 変色で草に 8 カクレオン ふいうち ミス エンペルト こうそくいどう すばやさぐーん 9 エンペルト ハイドロポンプ 1割 変色で水に カクレオン シャドークロー みがわり乙 10 カクレオン ふいうち 4割 エンペルト くさむすび カクレオン乙→ドサイドン 11 エンペルト くさむすび タスキ耐え ドサイドン じしん シュカ食うもエンペルト乙→DO☆SAIDON 12 DO☆SAIDON じしん ドサイドン乙 よって タカヒロ勝利!
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石川大会 カテゴリーB 優勝者ユラ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 カポエラー ラムのみ ねこだまし けたぐり てだすけ みきり ミュウツー いのちのたま ふぶき サイコキネシス だいもんじ まもる ホウオウ こだわりスカーフ せいなるほのお ブレイブバード じしん まもる ユキノオー オボンのみ ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる 準優勝ma=F ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ホウオウ イトケのみ ブレイブバード ルンパッパ ラムのみ ねこだまし くさむすび クレセリア オボンのみ トリックルーム くさむすび ひかりのかべ てだすけ グラードン たべのこし じしん ほのおのパンチ
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大阪大会1日目 カテゴリーB 優勝者シュン ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 カイオーガ こだわりメガネ だくりゅう ふぶき かみなり ハイドロポンプ ルンパッパ ラムのみ ハイドロポンプ くさむすび ねこだまし まもる クレセリア オボンのみ めざめるパワー(炎) てだすけ みかづきのまい まもる グラードン こだわりスカーフ じしん いわなだれ シャドークロー ドラゴンクロー 準優勝ロマ666 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 カポエラー けたぐり ミュウツー いのちのたま みがわり ふぶき 10まんボルト ユキノオー オボンのみ まもる ふぶき くさむすび こおりのつぶて ホウオウ こだわりスカーフ ねっぷう ブレイブバード 大阪大会2日目 カテゴリーB 優勝者会田 ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ユキノオー きあいのタスキ ふぶき くさむすび こおりのつぶて まもる ミュウツー カシブのみ サイコキネシス ふぶき だいもんじ まもる カイオーガ こだわりスカーフ しおふき なみのり かみなり ふぶき ドクロッグ いのちのたま ねこだまし ふいうち けたぐり まもる 準優勝ツバサ ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 ハリテヤマ かえんだま ねこだまし じしん けたぐり バレットパンチ クレセリア トリックルーム てだすけ くさむすび ディアルガ オボンのみ だいちのちから トリックルーム かえんほうしゃ ギラティナ いのちのたま まもる シャドーダイブ ドラゴンクロー
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たこのふた ハッサム ランターン キングドラ あおき メガヤンマ エーフィ ドククラゲ 1. ハッサム バレパン 4割 メガヤンマ むしのさざめき 8割 2. ハッサム バレパン メガヤンマ乙→ドククラゲ 3. ハッサム→ランターン ドククラゲ たきのぼり 9割 4. ドククラゲ みがわり ランターン 10万ボルト みがわり落ち 5. ドククラゲ どくづき 5割 どく ランターン 10万ボルト ドククラゲ乙→エーフィ 毒ダメ→オボン発動7割 6. エーフィ くさむすび 4割 ランターン でんじは エーフィ ラムのみで麻痺回復 7. エーフィ くさむすび ランターン乙→ハッサム 8. ハッサム バレパン ミリ耐え エーフィ サイコキネシス ハッサム乙→キングドラ 9. エーフィ くさむすび 5割 キングドラ たきのぼり エーフィ乙 たこのふた氏の勝利!
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ハクタイジム(ハクタイシティ) リーダー ナタネ(くさタイプ) 使用ポケモン チェリンボLv.19 くさ やどりぎのタネ、くさむすび、しんぴのまもり、せいちょう 使用ポケモン ナエトルLv.19 くさ からにこもる、はっぱカッター、くさむすび、リフレクター 使用ポケモン ロズレイドLv.22 くさ・どく しびれごな、くさむすび、どくばり、マジカルリーフ 説明 2つ目のジムだが、ロズレイドがなかなかの強敵になる。 どのポケモンを使うにしても最低Lv.20は必要。 最初にヒコザルを選んでいれば楽だが、 念のため「モウカザル」に進化させておいたほうが良い。 他の2匹を選択した場合、かなりレベルを上げておかないと苦戦する。 どちらにしても1匹に頼らずにバランスよく育てることが大切。 お勧めポケモン モウカザル、ムクバード、ユンゲラー
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ハクタイジム(ハクタイシティ) リーダー ナタネ(くさタイプ) 使用ポケモン チェリンボLv.19 くさ やどりぎのタネ、くさむすび、しんぴのまもり、せいちょう 使用ポケモン ナエトルLv.19 くさ からにこもる、はっぱカッター、くさむすび、リフレクター 使用ポケモン ロズレイドLv.22 くさ・どく しびれごな、くさむすび、どくばり、マジカルリーフ 説明 2つ目のジムだが、ロズレイドがなかなかの強敵になる。 どのポケモンを使うにしても最低Lv.20は必要。 最初にヒコザルを選んでいれば楽だが、 念のため「モウカザル」に進化させておいたほうが良い。 他の2匹を選択した場合、かなりレベルを上げておかないと苦戦する。 どちらにしても1匹に頼らずにバランスよく育てることが大切。 お勧めポケモン モウカザル、ムクバード、ユンゲラー
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カバドリュウズが結論になるんですか? 主な戦法の紹介 ちょっこっとフーディン 組み合わせ 名言の紹介 あ 彰人さんが提案したパーティ ボルトロス カイリュー ハッサム スイクン カビゴン モンメン 詳しくはこちら→http //www38.atwiki.jp/ips4869/pages/32.html ★バトルビデオ:16-21089-18225★ ★バトルビデオ:62-87645-74755★ ある1900勢が好んだスターミー @ひかりのこな 熱湯/小さくなる/身代わり/自己再生 小さくなるで技が当たらなくなるのは常識。 食べ残しに変えたり毒々したり 瞑想したり電磁波したりして毎回型が違った。 @水のジュエル ドロポン/吹雪/雷/小さくなる-アナライズの可能性あり。 技がやたら当たって状態異常や急所をよくひいた。 選出パターン まれにムクホークも選択。 主な戦法の紹介 学ぶとは真似ること戦法 ブログに書くネタがなくなると使用されやすい戦法のひとつ。 主に他人のブログからパーティ構成や努力値、性格などをベースに考えるため 元のものよりもアカデミックなものが生まれるとされる。 しかし、しばしばパクリと揶揄されマイノリティが失われるかもしれない戦法なのだ。 使用例:http //d.hatena.ne.jp/komei48/20110604 ちなみにシンヤさんはシングルレート2020でシーズン1シングルバトル2位の強豪トレーナー 使用パーティはカバドリュウズラティハッサム水ロトム、キノガッサorムクホークなど シーズン2にはいるやいなや裏世界に行った。 記録を残せただけスイレンさんよりはマシだろう。 ちょっこっとフーディン CS控えめ+命の珠+シャドーボールでラティオスが倒れない。ジュエル入れても厳しい。 臆病でないとラティオスを抜けない。 C182ラティオスの眼鏡流星をH212D44ふって瞑想すれば耐えるがバンギやハッサムを呼び込む。 襷で打ち合うか バンギラスには気合い球やくさむすび、ハッサムにはめざ炎が欲しくなりドラゴンにもめざ氷も欲しくなって結局技スペがない 先制技が脅威 CS@珠を軸にしたとき、気合い球/サイコキネシス0rショック/めざ氷/シャドボorトリックor電磁波or草結びorエナボorみがわりなど H244/C36/D4/S220/臆病@命の珠or氷のジュエル 瞑想/サイコキネシス/めざ氷/くさむすびや自己再生や身代わりなど A200の珠ハッサムのバレットパンチ確定耐え。(虫技は知らない) 瞑想込みラティオスの流星最大乱数にちかい2つ以外全て耐え。 組み合わせ バンギラス ローブシン サンダー 名言の紹介 某氏:ポケスペに出てくる奴って全員 厨二病だよなwww 某氏:オーキドの研究っていい加減なんだな。 某氏:レートの最大の敵は運営。 某氏:ユキノオーの零度ってハッサム以外に当てた記憶があまりない 某氏:切断は1950超えてから 某氏:つららばり5連急所かよ!! 某氏:はりキッス@命の珠 ふるいたてる 神速 ドレインパンチ つばめがえし でいいよ。もう。 某氏:生主に鉢巻いじっぱりドリュウズ全否定されたけどまあまあ強かったな 某氏:キングドラ強いっていうひと、あんまいないよね。 某氏:ユキノオー@襷とかでこおりのつぶて、剣舞、ウッドハンマー、絶対零度or宿木でいいよ。めんどくさいから 某氏:ドロポン外すとかつかえねえ。解雇だ。解雇。 某氏:引くとき引いて攻めるとき攻めるこれが一番強い。 某氏:マンムーの持ち物なんか鉢巻でいいよ 某氏:スイレンさんのウルガモスはスカーフ 某氏:ユキノオーとグレイシア組ませてグレイシアで特攻しようぜ。どうせゆきがくれで技当たらないだろ? 某氏:頑丈厨(パーティ5体頑丈+襷持ちのポケモン)つえー あ アイスクリーム ムーランドの進化前のコーデリアさん ハーデリア かくきねえ あ
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カバルドンの流し性能とドリュウズの全抜き性能を組み合わせたパーティ 概要 構築例サンプル1解説個別解説 組み合わせ 対策 概要 カバルドンのほえる、あくびにより苦手な相手を流しつつ、ドリュウズで倒していくパーティ。 耐久の高いカバルドンはどくどく、おにびを受けやすいことを利用して 1ターン目 カバルドン ダメージを耐える ← 相手ポケモンの攻撃 カバルドン あくび→ 相手ポケモン カバルドン 毒毒で落ちる ドリュウズを繰り出す 2ターン目 相手ポケモンはあくびを受けたため交換 ドリュウズの攻撃 → 相手ポケモンにダメージ といったように、カバルドンをわざと落とすことで、ドリュウズの無情降臨をねらえる。 構築例 サンプル1 ポケモン とくせい わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 もちもの カバルドン すなおこし あくび じしん ほえる ステルスロック たべのこし ドリュウズ すなかき じしん いわなだれ シザークロス みがわり いのちのたま キノガッサ ポイズンヒール キノコのほうし みがわり ローキック タネばくだん どくどくだま ライコウ プレッシャー 10まんボルト めざめるパワー氷 めいそう みがわり ラムのみ ラティアス ふゆう りゅうせいぐん 10まんボルト くさむすび なみのり こだわりメガネ ハッサム テクニシャン バレットパンチ とんぼがえり はねやすめ つるぎのまい オッカのみ 解説 個別解説 カバルドン あくび、じしん、ほえる+何かで。 ドリュウズでの全抜きを行いたい場合は、タスキ潰しのステルスロック。 ガブリアスやサンダーを対策したい場合はそれに合った技で。 ドリュウズ AS252振り。意地っ張り珠シザークロスラティオスを落とすことが出来る。 キノガッサ このパーティを見てまずスイクンなどの水ポケモンが出てきやすいので、それらを起点に出来る。 ライコウ キノガッサと相性がよく、サンダー、ラティオス、スイクンに強い・ ラティアス 特殊アタッカー。砂パの天敵であるラグラージトリトドンを草結びで倒すことが出来る。 またメガネ流星でロトムを倒すことが出来る。 ハッサム とんぼ返りでソーナンス対策。相性が良い相手には剣の舞で火力補強が出来る。 組み合わせ カバルドン+ドリュウズ カバルドンの流し性能とドリュウズのすなかきを組み合わせた型。 ラティを珠シザークロスで倒すことができる。 ライコウ+キノガッサ ライコウに出てきやすいバンギラス、ユキノオーを起点にする。 複数催眠ありの環境では脅威となる。 ラティアス+ハッサム ラティの苦手な相手をハッサムで受け、ハッサム受けに出てきたポケモンに対し、 とんぼ返りを使いラティアスを繰り出すことで再度縛ることが出来る。 相手は拘りラティアスの技を何回も受けることとなるのでサイクル崩壊を狙うことが出来る。 ↑そのラティアスだとオスの劣化になるが・・・ ↑あくまで構築サンプルなので、火力重視の場合はラティオスでも可。ココでは安定性重視でラティアスにしました。 対策 絶対零度スイクン 後出しで絶対零度を受けることは難しい。 無限グライオン ポイズンヒールグライオンを使うことで、珠ドリュウズの自滅も狙える。 あめふらしニョロトノ 天候を変えることでドリュウズを無効化することが可能。
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 素早さ以外は特に目立った種族値ではないが、特性[いたずらごころ]とそれを活かす優秀な補助技を持つ。 変化技の優先度は+1になるので、ダブルバトルでも活躍の場は多い。 晴れパの発動要員として使われることも有る。 基本的にはサポート用のポケモンであり、火力も低めなので単体で強いという事はあまりなく、何らかのコンボの起点となっていたり、コンボに対する対策としてパーティに入るポケモン。 レパルダス、ヤミラミ等ねこだましを覚えるいたずらごころ要員が増えたことでやや立場が悪くなった感があるが、それらに先手で挑発を入れられるのはメリット。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプルサポート型タッグ候補 ふくろだたき型タッグ候補 トリル型タッグ候補 なげつける型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 がむしゃら 不定 100 ノーマル タスキと合わせて。低レベルでの使用も可。 教え ふくろだたき 不定 100 あく せいぎのこころとのコンボ用。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ギガドレイン 75 100 くさ メインウェポン候補。 教え くさむすび 不定 100 くさ バンギやドサイに打ちたいならば。 マシン ぼうふう 120 70 ひこう 雨天時必中。 自力 なげつける 不定 100 あく マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル マシン アンコール - 100 ノーマル 自身がねこだましを覚えず火力も無いので単体ではまもるはやや誘い難い。ルーム返し等には有用。 自力 ちょうはつ - 100 あく 全ポケモン中最速のちょうはつ。化身ボルトに安定して打てるのは強み。 マシン トリックルーム - - エスパー 補助主体ならば自身が受ける被害も少ない。 マシン おいかぜ - - ひこう 自力 てだすけ - - ノーマル 教え うそなき - 100 あく 遺伝 あまえる - 100 ノーマル 進化前自力 にほんばれ - - ほのお マシン いばる - 90 ノーマル マシン やどりぎのタネ - 90 くさ 自力 しんぴのまもり - - ノーマル マシン ひかりのかべ - - エスパー しびれごな - 75 くさ 進化前自力 コットンガード - - くさ 進化前自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 134(196↑)…無振りテラキオンをくさむすびで確1 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル サポート型 特性:いたずらごころ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP252 防御252or特防252or素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ/あついいわ 選択技:アンコール/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/おきみやげ/いばる/しんぴのまもり/あまえる/にほんばれ/がむしゃら/くさむすび/ぼうふう など 特性のおかげで先制で補助技が出せる。 技は横次第なところが有り、特に必須なものは少ない。 強いて言えばいばる/うそなき/てだすけ 等の火力サポート系の技は自身の火力が低いこともあり、無いとダメージレースで不利になりやすく、どれか一つぐらいは欲しいところ。 タッグ候補 バクフーン 最速にほんばれからの噴火が強力。元々の素早さの高さも相まって拘りスカーフとの相性が良い。 無対策の相手だと噴火だけで終わることもある。 実際はやることがバレバレで、猫だましに弱いので注意 ゴウカザル ねこだましを覚えるので、初手で厄介な方の行動を封じつつエルフーンにサポート技を出してもらい優位な状況を作る。 晴れパのアタッカーとしても使えるが、他にもいろんなタイプの攻撃技を覚えるので非常に頼もしい。 ふくろだたき型 特性:いたずらごころ 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特功調整 持ち物:くさのジュエル/きあいのタスキ 確定技:ふくろだたき/くさむすび 選択技:ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり/ぼうふう/しびれごな など 正義の心持ちに袋叩きを打ち攻撃をn段階上げサポートする型 大体テラキオンに組ませるのがよく見る。 無振りのブルンやミラーのテラキオンはジュエル草結びで落とせる。 ふくろだたきと同時遺伝不可の遺伝技が多いので注意。 タッグ候補 テラキオン 岩雪崩も使えるので、ダブルでは相性がいい シザークロス じしんなどサブウェポンは多いとはいえない 岩雪崩の威力は、防御特化モロバレルを4分の3ほどもっていく コバルオン 追い風後ならアイアンヘッドでひるみも狙える。 エルフーンがしびれごなを覚えているとまひるみも狙える アブソル もともとは遅いがおいかぜ、しびれごなを使えばそこそこ抜けるようになる。 攻撃力が高いためどんどん攻撃技を打ちたい 先制技には注意(とくにマッハパンチ) つじぎりだと急所も狙える トリル型 特性:いたずらごころ 性格:なまいき 努力値:HP252、特防252 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/各種半減実 確定技:トリックルーム/おきみやげ 選択技:くさむすびorギガドレイン/ちょうはつ/ひかりのかべ/まもる/おいかぜ/いばる/しんぴのまもり など トリックルームを始動後、先制いばるやおきみやげで場を作る。 エルフーンはおいかぜのイメージが強いので、やや読まれにくい。 特防特化すればラティオスの珠流星群やシャンデラの熱風、ユキノオーの吹雪なども耐えられるようになる。 自身がトリックルームの恩恵を受けることを目的としてLV1での使用も考えられる。 タッグ候補 ズルズキン ねこだましでトリックルームのサポートをしたのち、いばるを受けて殴る。 ユキノオーやシャンデラ、ラティオスなどを殴り倒すことができる。 エルフーンの持ち物はメンタルハーブが安定する。 なげつける型 特性:いたずらごころ 性格:おだやかorずぶとい 努力値:HP252 味方のポケモンを抜けるまですばやさ調整残り防御調整 持ち物:オボンのみ、サンのみorスターのみ、かえんだま、ラムのみ、しろいハーブ 確定技:なげつける 選択技:まもる/アンコール/ちょうはつ/おいかぜ/おきみやげ/すりかえ テラキオンやローブシンなどのサポートを専用とする。 「なげつける」を最初のターン味方にに使い、テラキオンの場合はなげつけるが悪タイプ技なので せいぎのこころ発動で攻撃があがる。この場合は追加効果もあるサンのみ、スターのみ推奨。 こんじょう持ちの場合はかえんだまを投げつけ、根性を発動させる。 後は仕事を終えたのでおいかぜ、おきみやげなどで後続へつなぐ。 この型は役目を終えたら放置されがちなので、できるだけ放置されないための工夫が必要。 相手の道具をすりかえてオボンのみを手に入れたら味方にすりかえorなげつけて回復、といったこともできる。 タッグ候補 テラキオン せいぎのこころ。サンのみ投げつけるからの岩雪崩は高確率ひるみ&急所が発動し非常に強力。 オボンのみを投げつけて回復させても正義の心が発動するので強力である。袋叩き型ともにエルフーンと相性がいいポケモンといえる。 ローブシン こんじょう。火炎球を投げつけるのが基本。 いばキー根性マッハパンチなどもできるので、仮想敵に合わせて色々試してみるとよい。 対策 ダブルバトルでのこいつはそもそも短命と割り切って使われていることが多く、1~2ターン動けば十分仕事を終えているということも多い。 そのため、相手の行動を許してしまういえきやスキルスワップ等では対策になりにくい。 補助技が中心なため、ちょうはつを打ち込めれば置物になるが、エルフーンに先制してちょうはつを打てるポケモンがいないため、結局1ターン動かれてしまう。ちょうはつ自体をエルフーンのちょうはつで防がれてしまう可能性もある。 狙った仕事を終えた後のエルフーンも、いばるやあまえるをまき散らすため、放置できる存在とはならず、厄介。 一番確実と思われるのはねこだましと何かで集中して何もさせない事。 また、エルフーンの横でサポートを受けているポケモンに対し相性勝ちしている事も実質的な対策となり易い。 攻撃技を撃ち続けているクリアボディやかいりきばさみを持つ物理ポケモン、またはマジックミラーを持つポケモンに対してちょっかいを出すことができないため、これらのポケモンならばエルフーンを無視してエルフーンの横でサポートを受けているポケモンを処理できる可能性がある。 戦法ごとの個別対策となるが、 せいぎのこころ+ふくろだたきや、いばラム等はこのゆび止まれで妨害でき おいかぜはよこどりやトリックルームで止める事ができる。 コットンガード、みがわり、ひかりのかべなどもアンコールが怖いものの一応よこどりで対策可能。 これらでの対策はちょうはつやアンコールの対象となるためメンタルハーブやマジックミラー、マジックコートなどとの併用が望ましい。 パーティぐるみでコンボ使うパーティに対しては妨害性能の高さから特に苦手な相手となりやすい。 こいつ対策を切ってパーティの自力を上げ、他で勝率を稼ぐという考え方もあるが、 メンタルハーブやこのゆびとまれ、マジックコート、最速エルフーンのちょうはつなどでの妨害対策、 またはスタンダードな立ち回りもできるパーティ編成などを心がけるようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki-エルフーン ネタポケまとめwiki-エルフーン